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トルネード・クレイモア R 火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 コスト3以下のクリーチャーをすべて破壊する。 「ドラゴン」と種族にあるコスト7以下の火のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」渦巻け、凶意と脅威。 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」吹き荒べ、粉塵と狂喜。 収録 DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」34/140 評価 名前 コメント
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チリも積もれば山となる。 今日、お風呂の後に思ったこと。 チリも積もれば山となる! ということです。 少しのことだけど、本当にチリや山となりえるのです。 ダイエットもそうです。 200g増えちゃったーと思うと、200gだし、と思っていたら気がついたら2kgになって、そのうち5kgになって、気がついたら桁が変わっていたりするんです。 小さな事も甘くみてはいけない、ということなんですね。 1円でも無駄にしてはいけない、とお金もダイエットも同じだな、と思いました。 http //www.pr-maesalongnai.com/
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カーネーション 色相 レッド デッキからランダムなRタイプ1枚を手札に加える【ブースト】[相手に3ダメージ]をそれに与える コスト 1 セット 4弾 特殊混色 アボカド→クローマ ちょっと(2年)遅れてやってきた、R色相の1コスサーチ枠。そういうカードによくあることだが、同系列のサーチカードより性能が格段に高い。 手札を減らさず相手に3ダメージという点では、シアンと同じことを1コストでやっている。ヴァレックのような自傷もなくサーチ先を絞れば安定感も高いため、速攻ビートでは随一の強さを誇る。ブレイズレッドは泣いていい と、このカード単体で見れば非常に強力。だがしかし既存の速攻で強力なRと相性が悪い。アネモネはこのカードの追加ダメージの前に回復が入ってしまうため微妙、ビバマゼンタには打点が打ち消され全く意味がない。純粋なサーチカードとして見るのもなしではないが、その使い方はあまり強いものではない。 その上でサーチ先の候補となるのは、ポインセチア、ラズベリーレッド、ガーネット、マゼンタなどであろうか。いずれも早期に使いたいor打点ため込みが強いカードである。さらに、相棒クラスのカードとしてハイビスカスが登場。うまく付与できれば2ターン目に13点を叩き出せる。 特殊混色のクローマは、IROGAMI構文の炸裂した継続打点カード。シナジーは特にないため、あちらをメインにしたデッキを組むならカーネーションは混色素材として割り切るが吉。
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ビルトラプター ハイパー・ビームライフル リュウセイ「ハイパー・ビームライホゥッ!!」 ビルトラプター(FM) 空対空ホーミングミサイル 空対地ホーミングミサイル 低空垂直爆弾 HBRアンダー・キャノン キョウスケ「射程に入った…!行けっ!」 ラトゥーニ「Sチャージ…発射!」 「ラプターなら、追いつける…!」 「チャージ完了…撃つわ!」 リュウセイ「照準セット!アンダーキャノン、発射!」 「くらえ!アンダー・キャノン!!」
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ソロまたは艦隊を組んで行う攻撃方法について紹介します。 JB船のオプションスキルを使ったものについては現在調査中です。 開幕白兵(ソロ・艦隊) NPCと交戦する際に、味方の船とNPCの船を重ねた状態で交戦する方法です。 戦闘開始と同時に重なっている船が白兵状態になります。 また、ソロでも可能です。 (4隻のABCDのAと重なっている状態で、Dに対して交戦する) 白兵主体で敵旗艦を含めて一気に拿捕する方法です。 一斉射撃(艦隊) 1隻の敵艦に対して、複数の味方艦から同時に砲撃します。 瞬間的に大ダメージを与えられるので、修理が強い敵に有効です。 連続白兵(艦隊) 1隻の敵艦を複数の味方艦で取り囲み、離脱されてもすぐ白兵戦を仕掛けられるようにします。 艦隊PKの常套手段でもあります。 破壊の大錐-クリティカルコンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、破壊の大錐で浸水発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、クリティカルポジションで待ち構えている味方艦がクリティカルを決め、撃沈する。 対人戦に有効なコンビネーションです。 ※浸水していると回避率が0になるため、高R回避キャラにも大ダメージを与えることが出来る。 轟音弾-白兵コンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、轟音弾で混乱発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、取り囲んでいる味方艦が白兵を仕掛け、拿捕する。 対人戦にも有効なコンビネーションです。 ※混乱中は攻撃力・防御力が半分、相手の攻撃力・防御力が2倍になるため、相当な戦力差があっても負けてしまう。 船尾砲と側砲のコンビネーション(ソロ) 追尾してくるタイプの敵に対して、船尾砲で船首クリティカルを取り足止めし、90度旋回して側砲で船首クリティカルを取り撃沈する。 特に突撃タイプのNPCに有効。 砲撃-火炎壷・仕込み爆薬コンボ(ソロ・艦隊) 砲撃で敵の耐久を削り、白兵を仕掛ける。 白兵アイテムの火炎壷もしくは仕込み爆薬を使って、敵船の耐久を0にして拿捕する。 白兵が強い敵を拿捕したい時や、対PK戦で有効な手段。 ※白兵中に耐久0になった場合は拿捕扱いになる。
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コスト3のスペル「トルネード」 レベル上がっても伸びるのはダメージのみ。 特徴 ①スペル範囲にかかった敵ユニットのみを、スペル中心に引き寄せる。 ②スペル範囲は広く、5.5m ③効果時間は2.5秒 ④ダメージは少なく、建物へは一切ダメージを与えない。 ひとつずついこう。 ①引き寄せ この効果を発揮するためには、どのユニットが何を狙っているのかを正確に把握する必要がある。 効果時間は短く、重いユニットほど引っ張りにくいので「真っ直ぐ後ろに引っ張る」ことは滅多にない。 有効なのは目標を強制的に切り替えさせることである。タワーに突っ込んでくるユニットを、中央のキングタワーに引っ張り込めるのだ(要練習)するとキングタワーが起動し、その後のクイーンタワーへの攻撃への反撃ができるようになる。 キングタワー誘導が有効なユニットはホグライダー、バルキリー、ジャイアント、ゴーレム、ラヴァハウンドが代表。ゴレとラヴァに関しては、後続の取り巻きに注意すべし。キングタワーが起動すると、ホグとバルキリー、ラヴァなどの2回目以降は自陣中央に引っ張るだけで処理できてしまう。 ②効果範囲 指を離す前に、しっかり確認しよう。できるだけ範囲の端から引っ張ったほうが効果が大きいので、その見極めが大事。ホグの動線によっては反対側のタワーに誘導することもできてしまう。 ③効果時間 「そんなに長くない」と思っておこう。レベルが上がってもこの時間は伸びない。 ④ダメージ ダメージソースとしてみた場合は、コスト3にしては弱い。しかもレベルを上げてもダメージアップする恩恵は小さいために大会規定レベルの4で止めるケースも多い。 しかし「ゼロではない」ことと「広い範囲」に着目すると、有効な相手はゴブリン、槍ゴブリン、ファイスピ、コウモリ、スケルトンとなる。 このうち、ゴブリンに関してはトルネード(4)だとゴブ(10)以上は消せない。槍ゴブ以下は、レベルに関係なく消せる。 レベル差が1高ければガーゴイルも消せるが、なかなかそのケースはないだろう
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エクスプローラプター UC 水/自然文明 (6) クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 8000 ■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻してもよい。 作者:wha +関連カード/1 《コンプライーグル》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「LJF-14 トムキャット」があるなら、このユニットのパワー+1000 永【V】:あなたのターン中、相手のリアガードが3体以上呪縛された時、そのターン中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 起【V】:[CB3]相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー: LJF-14 トムキャット リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「LJF-4 ファントムII」があるなら、このユニットのパワー+1000 自:[あなたの《リンクジョーカー》のリアガードを1枚選び、呪縛する]「LJF-22 ラプター」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「LJF-4 ファントムII」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー: LJF-4 ファントムII リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「LJF-104 スターファイター」があるなら、このユニットのパワー+1000 自:[あなたの《リンクジョーカー》のリアガードを1枚選び、呪縛する]「LJF-14 トムキャット」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「LJF-104 スターファイター」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー: LJF-104 スターファイター リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「LJF-4 ファントムII」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「LJF-14 トムキャット」か「LJF-22 ラプター」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「LJF-4 ファントムII」以外の《リンクジョーカー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー: コマンダー・タイプゼロ リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[あなたの前列のリアガードを2枚選び、呪縛する]相手の後列のリアガードを3枚まで選び、呪縛する。 フレーバー:その無情な司令は、悲しい。 LJF-35 ライトニングⅡ リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《リンクジョーカー》のヴァンガードをブーストしたとき、相手のリアガードが3枚以上呪縛されているなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000 フレーバー:一糸乱れぬ超速連携。個ではないからだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メニュー>サポートクラス>カンナギ>ドネーション ☆1 CL1に限れば呪符を買う手助けになる。その時点で輝きを失ってしまうが。 こんなスキルに寄り道するよりさっさとリチュアルチャームを取りたい。 -- 名無しさん (2015-07-14 20 39 47) 名前 コメント
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トルネード Sランク究極魔法の一つ、風魔法。主にポートニックが使用する。 風のSランク究極魔法であり、FT最凶のご無体魔法。 全体攻撃でありながら威力が65とファイア3よりも高く、しかも街を一切傷つけない。 開幕にコレをブッ放されるだけで壊滅状態になってしまうこともしばしばで、特にルーゼル軍は涙モノである。 他のSランク究極魔法に比べれば威力は低めだが、使用者であるポートニックの魔力が 四賢者でもトップの187という無茶な数字のため、まったく気休めにならない。 -- 名無しさん (2009-01-31 15 31 05) 汎用性抜群の究極魔法、ノヴァと双璧をなす 個人的に風魔法が強いところが昔のFEに似ていると思う -- 名無しさん (2015-02-23 10 21 07) ドルナード!! -- mititdoll (2020-01-10 06 57 21) 自分で発展させた王都をあえて譲り渡し、攻めこんで台無しにするとそれなりに快感でゲスよ、ヒヒ -- 名無しさん (2020-10-05 23 22 16) 射程0範囲0設定の全体攻撃では無効だがそれ以外ではグラフィック通り街が吹き飛ぶ。 -- 名無しさん (2022-07-30 10 06 01) 昔は町破壊効果があったけどバージョンアップで無くなったんだっけ?うろ覚えだが -- 名無しさん (2022-07-31 20 55 14) 名前 コメント